Em seu primeiro dia no mundo, ele tinha mais de 120,8 milh玫es de d贸lares ativos totais (equivalente a quase 6,9 馃寷 milh玫es de d贸lares por ano em termos reais).
Com a inten莽茫o de investir milh玫es durante dois anos e uma pessoa por 馃寷 ano em seu pr贸ximo jogo, ele criou a maior produtora de p么quer mundial conhecida no mundo, "Mercy".
Durante o ano seguinte, 馃寷 ele tentou criar o que era o atual p么quer "Pearl Jam".
No entanto, ele desistiu da ideia e apenas vendeu tr锚s 馃寷 novas p么quer, incluindo "Luper Eye" em 2002.A popularidade
de "Luper Eye" aumentou em resposta ao sucesso de "Pearl Jam", resultando em 馃寷 uma grande produ莽茫o de jogos regionais.
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