Isto ocorreu em parte porque a Nintendo expandiu blaze crash e double biblioteca de jogos para desenvolvedores externos, enquanto a Sega estava hesitante 🍎 em colaborar com empresas com quem competia no mercado de arcades.[25]
[221][222] O primeiro aplicativo lançado pela Sega para o mercado 🍎 móvel estreou em 2008, uma versão de Super Monkey Ball para dispositivos iOS na iTunes Store.
Os títulos no ocidente consistiam 🍎 em emulações e jogos pague para jogar.
Ela expandiu-se para três divisões de Desenvolvimento ao Consumidor ao mesmo tempo que o 🍎 mercado de consoles domésticos ia crescendo.
[51] Travis Fahs da IGN comentou que, desde a tomada da Sammy, a Sega desenvolveu 🍎 menos jogos, os terceirizou para estúdios ocidentais e que suas operações de arcade foram reduzidas significativamente.
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