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Aposta 1X: vitria do mandante ou empate. Aposta 12: vitria do mandante ou vitria do visitante. Aposta X2: empate ou vitria do visitante.
Exemplo. Se voc escolher 1x em roleta misteriosa jogo um jogo de futebol, isso significa que voc aposta na vitria do time da casa ou no empate. Se o mandante ganhar ou a partida terminar empatada, roleta misteriosa jogo aposta vencedora. Se o time perder o jogo em roleta misteriosa jogo casa, o bookmaker fica com o seu dinheiro.
Por exemplo, se uma equipe tem 50% de chances de vencer, as odds oferecidas podem ser de 2.00 (100 dividido por 50); Converter probabilidades em roleta misteriosa jogo odds: para calcular as odds baseadas na probabilidade percebida, voc pode usar a frmula: Odds = 1 / Probabilidade.
A dupla chance da casa (1X) d a vantagem de vitria ou empate para o mandante da partida, enquanto na chance fora (2X), voc ganha com empate ou vitria do time visitante.
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