[2] Sem sair de casa, o jogador pode desafiar em tempo real adversários que estejam em outros lugares do mundo 🧬  (como se estivessem lado a lado), abrindo novas perspectivas de diversão.
No entanto, atualmente alguns fatores dificultam cada da aposta disseminação: o alto 🧬  preço da conexão de banda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem.
Também há de considerar que muitos deles exigem 🧬  atualização constante do equipamento, elevando o custo da diversão, a grande maioria dos jogos apresenta também moedas virtuais que podem 🧬  ser adquiridas em troca de moeda real.
A história dos jogos online remonta aos primeiros dias da rede de computadores baseada 🧬  em pacotes na década de 1970.
[3] Um dos primeiros exemplos de jogos online são os MUDs,[4] incluindo o primeiro, MUD1, 🧬  que foi criado em 1978 e originalmente confinado a uma rede interna antes de se tornar conectado à ARPANet em 🧬  1980.
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